Einsteiger-Guide

Dein Start auf Terranova.

Alles für deine ersten Tage: die passende Ausrüstung für deinen Client, die Karte, die Berufe deiner Stadt, das Leben in Ländereien, Städten und Burgen – und was geschieht, wenn Nationen in den Krieg ziehen.

Kapitel 01 · Ausrüstung

Mods, Texturen & Shader.

Terranova läuft mit dem ganz normalen Minecraft-Client – Mods sind freiwillig. Mit unserem Modpack bekommst du mit einem Klick unsere eigenen Mods, dazu mehr Leistung, Atmosphäre und Komfort.

Spielversion
Java Edition 26.3
Mod-Loader
Fabric
Server-Ressourcenpaket
Pflicht – beim Verbinden annehmen

Stand Oktober 2026. Nach Server-Updates findest du die aktuelle Version auf Discord. Das Server-Ressourcenpaket bringt eigene Gegenstände, Fische und Möbel ins Spiel und liegt immer über deinen Texturpaketen.

Das Terranova-Modpack

Version 26.3-35 · Minecraft 26.3 · Fabric 0.19.5

Alles in einem Paket.

Unsere beiden Mods, 57 weitere und der Shader Complementary Reimagined mit unseren Einstellungen. Dein Launcher lädt alle fremden Mods direkt von Modrinth, wir liefern nur unsere eigenen mit.

HerunterladenTerranova-Modpack
  1. 01

    Launcher installieren

    Am einfachsten geht es mit der Modrinth App oder dem Prism Launcher. Beide importieren Modpacks im .mrpack-Format.

  2. 02

    Modpack importieren

    Modrinth App: die Datei ins Fenster ziehen. Prism Launcher: „Instanz hinzufügen“, dann „Importieren“ und die Datei wählen. Der Launcher lädt dabei alle Mods.

  3. 03

    Starten und verbinden

    Profil starten und verbinden: Terranova steht schon in der Serverliste (mcterranova.com). Der Shader ist Complementary Reimagined von EminGT (complementary.dev); beim ersten Start ergänzt ihn der Euphoria Patcher um Euphoria Patches von SpacEagle17 (euphoriapatches.com). Er ist zunächst aus, unsere Einstellungen sind schon gewählt: Einschalten kannst du ihn unter Optionen → Grafikeinstellungen → Shaderpakete.

Unsere Mods

Was drin ist – und wer es gebaut hat

Ein großes Danke an alle, die diese Mods entwickeln. Jeder Name führt zur Projektseite auf Modrinth, dort stehen auch die vollständigen Lizenzen.

Leistung (15)

Flüssig durch volle Städte

Grafik & Shader (9)

Licht und Schatten

Atmosphäre (5)

Eine Welt, die lebt

Miteinander (5)

Reden und schreiben

Komfort (14)

Kleine Helfer im Alltag

Bauen (3)

Für Baumeisterinnen und Baumeister

Bibliotheken (8)

Unter der Haube

Texturpakete

Eigene Texturpakete über unserem Paket: Der Mod My Resource Pack, My Choice liegt optional im Modpack, beim Import kannst du ihn anhaken. Damit legst du reine Texturpakete über das Paket des Servers. Pakete mit eigenen Schriften, Shadern oder Blockzuständen nicht: Sie stören die Menüs und Blöcke des Servers.

Außerdem

Kapitel 02 · Karte

Die Karte von Terranova.

Zwei Wege zur Karte: im Browser die Live-Karte, im Spiel der Mod Heroic Map aus unserem Modpack. Beide zeigen dieselbe Welt mit denselben Städten.

Dieselbe Stelle der Welt zweimal: links schräg von der Seite, rechts genau von oben

Im Browser

Die Live-Karte

  • Zwei Ansichten: isometrisch, schräg von der Seite, oder genau von oben; du schaltest um.
  • Ebenen mit Städten, Regionen und den Kreisen der Nations, jede für sich ein- und ausblendbar.
  • Von der Startseite: Ein Klick auf einen Stadtnamen im Bild öffnet die Karte genau dort.

ÖffnenLive-Karte

Die Vollbildkarte von Heroic Map mit einem Banner, Pins und der Infotafel des Orts Nordhafen

Im Spiel · Mod Heroic Map

Minimap und Vollbildkarte

  • Minimap rund oder eckig. In der Vorgabe dreht sie sich mit deiner Blickrichtung, darunter stehen deine Koordinaten: x und z, auf Wunsch auch y oder gar nicht.
  • Rahmen: In der Vorgabe wechselt der Rahmen „Biom“ mit dem Biom unter dir, von Wald und Gebirge bis Wüste und Wasser. Dazu sechs feste: Grau, Holz, Papier, Kompass, Uhr und Kartograph.
  • Vollbildkarte: die Karte einmal vom Server laden, danach liegt sie auf deinem Rechner und braucht keine Verbindung.
  • Städte als Banner ihrer Nation, andere Orte vom Server als Pins mit Wappenschild, Symbol und Namen.
  • Regionen, Kreise und Linien der Nations, ihre Namen in alter Kartenschrift.
  • Infotafel: Zeigst du auf der Vollbildkarte auf eine Stadt, einen Ort, eine Region oder einen Kreis, erscheint seine Tafel; ein Klick hält sie offen.
  • Wegpunkte setzen und an die Minimap heften, auf Wunsch mit Chunklinien.

HerunterladenHeroic Map

Region mit Loch, Kreis, Dreieck, Linie und der Name Westmeer in Kartenschrift auf der Minimap, genordet und gedreht
Regionen, Kreise, Linien und Kartenschrift, genordet und gedreht.
Pins in drei Größen und ein Banner mit ihren Namen auf der Minimap
Banner und Pins mit Namen.
Die Minimap mit dem Rahmen Biom, eckig und rund
Der Rahmen „Biom“, eckig und rund.

Tasten und Menü von Heroic Map

EingabeWas passiert
.Öffnet und schließt die Vollbildkarte. Die einzige vorbelegte Taste; ändern unter Steuerung, Gruppe „Heroic Map“.
/hmapDas Menü: Minimap an oder aus, „Zoom der Minimap“, „Mitspieler“, „Karte laden …“, „Kartenliste …“ und „Einstellungen …“. Im Menü verschiebst du die Minimap durch Ziehen; am Griff an der Ecke wird sie größer oder kleiner.
„Einstellungen …“„Form“ (eckig oder rund), „Auflösung der Minimap“, „Chunklinien“, „Drehen“, „Rahmen“, „Ablage der Karten“, „Koordinaten“ (aus, xz oder xyz) und „Ebenen …“, wo du jede Ebene an- und abschaltest.
Auf der VollbildkarteZiehen verschiebt, das Mausrad zoomt, Esc schließt.
ZeigenAuf der Vollbildkarte öffnet das Zeigen auf eine Stadt, einen Ort, eine Region oder einen Kreis seine Infotafel. Ein Klick hält sie offen; ×, Esc oder ein Klick daneben schließt sie.
Rechtsklick„Wegpunkt setzen“, auf einem Wegpunkt „Wegpunkt löschen“; wer darf, sieht auch „Hierher teleportieren“.
Klick, DoppelklickEin Klick auf einen Wegpunkt oder Mitspieler legt ihn in die Mitte, ein Doppelklick heftet ihn an die Minimap.
Ohne Belegung„Minimap zeigen oder verbergen“ und „Zoom der Minimap“ gibt es auch als Tasten, zu belegen unter Steuerung, Gruppe „Heroic Map“.

Und die bunten Blätter? Die kommen von Colorful Leaves, unserem zweiten Mod: Der Server legt fest, welche Bäume welche Laubfarbe tragen, und der Mod zeigt sie dir.

Kapitel 03 · Berufe

Zehn Berufe für deine Stadt.

Berufe gehören auf Terranova nicht einem einzelnen Charakter, sondern deiner Stadt. Gemeinsam errichtet ihr die passenden Gebäude, arbeitet an Zielen und schaltet Stufe um Stufe frei. Jede abgeschlossene Stufe bringt Punkte für das Stadtlevel.

  1. 01

    Beruf wählen

    Im Stadtmenü unter „Professionen“ legt ihr fest, woran eure Stadt arbeitet. Aktiv ist immer nur ein Beruf – die übrigen pausieren und lassen sich später fortsetzen.

  2. 02

    Gebäude errichten

    Jede Stufe verlangt passende Bauwerke, vom Fischerhaus bis zur Kathedrale. Ist ein Gebäude fertig, nimmt das Team es ab.

  3. 03

    Ziele erfüllen

    Fischen, abbauen, ernten, brauen: Was die Bürgerinnen und Bürger für den aktiven Beruf leisten, zählt gemeinsam.

  4. 04

    Stufe abschließen

    Sind Bauwerke und Ziele erfüllt, schließt ihr die Stufe mit Silber aus der Stadtkasse ab. Das bringt Punkte und öffnet die nächste von vier Stufen.

  1. 01 · Sammeln

    Forstwirtschaft

    Sägewerke, Forsthäuser und Aufforstung sorgen dafür, dass der Wald nachwächst.

    Ziel
    Holz schlagen
    Bauwerke
    Sägewerk → Holzlager → großes Forstgebiet
  2. 02 · Sammeln

    Bergbau

    Stollen, Schienen und Schmelzöfen fördern Stein, Kohle und Erze – bis hinab zum antiken Schutt.

    Ziel
    Stein und Erze abbauen
    Bauwerke
    Minenschacht → Gießerei → Aufzug in die Tiefe
  3. 03 · Sammeln

    Fischerei

    Vom Fischerhaus am Ufer bis zum großen Fischmarkt. Welche Fische anbeißen, hängt davon ab, wo du deine Angel auswirfst.

    Ziel
    Fische fangen
    Bauwerke
    Fischerhaus → Hafen → Fischmarkt
  4. 04 · Sammeln

    Landwirtschaft

    Felder, Scheunen und Mühlen ernähren die Stadt und versorgen den Markt.

    Ziel
    Ernten
    Bauwerke
    Bauernhof → Mühle → Hof mit Obstgärten
  5. 05 · Verarbeiten

    Kochen

    Aus der Ernte werden Mahlzeiten, dazu Bier, Wein und Sake – vom kleinen Brauhaus bis zur eigenen Brauerei.

    Ziel
    Kochen und brauen
    Bauwerke
    Brauhaus → Taverne → Brauerei
  6. 06 · Verarbeiten

    Schmiedekunst

    Waffen und Rüstungen für den Krieg, von Eisen bis Netherit.

    Ziel
    Kriegsausrüstung schmieden
    Bauwerke
    Schmiede → Gießerei → Meisterhalle
  7. 07 · Kampf

    Monsterjagd

    Magier, Orks, Erzlinge, Banditen und Zyklopen: Wer sie jagt, hält die Ländereien sicher.

    Ziel
    Feinde und Monster besiegen
    Bauwerke
    Kaserne → Wachtürme → Festung
  8. 08 · Kampf

    Glaube

    Kapelle, Kirche und Kloster geben der Stadt Halt – die Kathedrale wird zum Pilgerort.

    Ziel
    Hexen bezwingen
    Bauwerke
    Kapelle → Kloster → Kathedrale
  9. 09 · Außerdem

    Zähmen

    Ställe, Weiden und Gehege für gezähmte Tiere – vom Reittier bis zum treuen Begleiter.

    Ziel
    Tiere zähmen
    Bauwerke
    Stall → Viehmarkt → Zuchtbetrieb
  10. 10 · ???

    ???

    Ein zehnter Beruf ist in Arbeit. Mehr verraten wir noch nicht.

    Ziel
    ???
    Bauwerke
    ??? → ??? → ???

Die Berufe kommen mit dem Berufe-Rework, geplant für Version 0.6 (siehe Roadmap). Ziele und Bauwerke können sich bis dahin noch ändern – den aktuellen Stand siehst du jederzeit im Stadtmenü.

Kapitel 04 · Ländereien

Ländereien, Städte & Burgen.

Terranova ist eine mittelalterliche Welt. Wer hier sesshaft wird, baut keine Basis, sondern eine Siedlung – und aus Siedlungen wachsen Städte, Ländereien und Nationen.

  1. Nation

    Unter einem Banner

    Mehrere Städte schließen sich zu einer Nation zusammen. Die Hauptstadt führt, Anführer und Rat lenken die Geschicke. Nationen pflegen Beziehungen zueinander: verbündet, neutral oder verfeindet.

  2. Ländereien

    Das Land einer Stadt

    Rund um jede Stadt liegen ihre Ländereien – Felder, Wälder, Minen und Häfen, die sie beansprucht und bewirtschaftet. Mit dem Stadtlevel wächst, wie viel Land eine Stadt halten kann. Die Landvergabe wird mit dem Nations-Rework neu geregelt.

  3. Städte & Dörfer

    Das Herz des Landes

    Städte haben einen Bürgermeister, Vize und Rat, eine Stadtkasse in Silber und ihre Berufe. Dörfer sind die kleineren Siedlungen der Ländereien: das Fischerdorf an der Küste, das Bergdorf an der Mine, der Weiler im Tal – oft ganz auf einen Beruf ausgerichtet.

  4. Grundstücke

    Dein eigenes Zuhause

    Innerhalb einer Stadt vergibt ein Makler Grundstücke zum Kauf oder zur Miete. So bekommt jede Bürgerin und jeder Bürger einen Platz, der sicher ist.

Burgen

Bollwerke der Ländereien.

Burgen bewachen Grenzen, Pässe und Handelswege. Sie beherbergen Kaserne, Rüstkammer und Wachtürme und zeigen weithin, wem das Land gehört. Mit dem Militär-Beruf wächst aus einer Wachmauer Schritt für Schritt eine voll ausgebaute Festung.

Mittelalterlicher Baustil

Terranova lebt von seinem Baustil. Du musst kein Profi sein – ein paar Grundregeln machen aus einem Haus ein glaubwürdiges Stück Mittelalter.

  1. Natürliche Materialien

    Bruchstein und Steinziegel für Fundamente und Mauern, Holz für Fachwerk und Dächer. Beton, Glasfassaden und Quarzwürfel passen nicht ins Mittelalter.

  2. Fachwerk

    Ein Rahmen aus entrindetem Holz, gefüllt mit hellem Material wie Kalzit oder Birkenholz – der Klassiker für Wohnhäuser.

  3. Steile Dächer

    Baue Dächer aus Treppen und Stufen, steil und mit Überstand. Dachgauben und Schornsteine geben ihnen Charakter.

  4. Tiefe statt Fläche

    Setze Balken, Fenster und Stockwerke vor oder zurück. Schon ein Block Tiefe lässt Wände lebendig wirken; obere Etagen dürfen überkragen.

  5. Gewachsene Straßen

    Mittelalterliche Städte wachsen organisch: geschwungene Gassen, ein Marktplatz in der Mitte, die Kirche als höchster Punkt, Mauern und Tore am Rand.

  6. Licht und Details

    Laternen statt Leuchtsteinen, Blumenkästen, Fässer, Karren und Gärten erzählen, wer hier lebt und arbeitet.

Kapitel 05 · Kriege

Kriege & Heilige Kriege.

Nicht jeder Streit lässt sich am Verhandlungstisch lösen. Mit dem War-Update bekommen Konflikte zwischen Nationen einen klaren Rahmen: Es geht um Ländereien und strategische Ziele, nicht um sinnlose Zerstörung.

Schon heute

Diplomatie

Jede Nation legt fest, wie sie zu den anderen steht: verbündet, neutral oder verfeindet. Diese Beziehungen sind die Grundlage für Bündnisse, Handel – und für jeden Krieg.

War-Update

Krieg

Ein Krieg ist ein offener Konflikt zwischen verfeindeten Nationen um Ländereien.

  • Ein klares Kriegsziel statt zielloser Zerstörung
  • Feste Regeln für Angriff und Verteidigung
  • Ein eindeutiger Ausgang, der über das Land entscheidet
War-Update

Heiliger Krieg

Ein Heiliger Krieg wird im Namen des Glaubens geführt. Es geht nicht allein um Land, sondern um heilige Stätten – Kapellen, Klöster, Kathedralen und Pilgerorte, die Städte mit dem Beruf Glauben errichten.

Das War-Update ist langfristig geplant. Wie Kriege und Heilige Kriege genau ausgerufen, geführt und beendet werden, veröffentlichen wir rechtzeitig vorher – den Stand siehst du auf der Roadmap.

Noch Fragen?

Frag die Community.

Auf Discord helfen dir das Team und erfahrene Spielerinnen und Spieler bei deinen ersten Schritten – vom Mod-Setup bis zur Stadtgründung.